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Serious games

Au sens strict un serious game est un jeu qui utilise un support numérique, des technologies avancées, dépassant la seule dimension du divertissement. Il peut s’agir de jeu d’actions, de jeu de plateau, de jeu de rôle… Il est important de diversifier les supports pour maintenir la motivation des élèves . L’utilisation des outils nomades est ici un point de motivation. L’utilisation pédagogique d’un jeu sérieux en classe ou à la maison permet l’apprentissage ludique de connaissances et de savoir-faire. Mis face à une situation complexe, motivante et représentant pour lui un défi, l’élève n’a d’autres choix pour « gagner » que de s’approprier et réutiliser des savoirs utiles. L’enseignant aura ensuite pour tâche de décontextualiser et globaliser ces savoirs. L’aspect ludique est partie prenante de la dimension motivante et donc facilite l’appropriation des savoirs. Certains jeux mettront l’élève au défi de faire mieux, ou en compétition ou enfin en collaboration avec d’autres joueurs. Les jeux collaboratifs où il faut s’associer pour gagner, développent l’esprit d’entraide et d’équipe, ce qui est utile pour cimenter les relations d’un groupe ou les élèves se connaissent peu.